전체 기출문제 · 문제은행

정보처리기사 기출문제 6페이지

200문항 중 101–120번 목록 · 최신 등록순

기출문제 목록

6 / 10페이지 · 20문항씩
  1. 101
    2022년 제1회소프트웨어 개발

    소프트웨어 재공학의 주요 활동 중 기존 소프트웨어 시스템을 새로운 기술 또는 하드웨어 환경에서 사용할 수 있도록 변환하는 작업을 의미하는 것은?

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  2. 102
    2022년 제1회소프트웨어 개발

    정형 기술 검토(FTR)의 지침으로 틀린 것은?

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  3. 103
    2022년 제1회소프트웨어 개발

    소프트웨어 프로젝트 관리에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

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  4. 104
    2022년 제1회소프트웨어 개발

    소프트웨어 모듈화의 장점이 아닌 것은?

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  5. 105
    2022년 제1회소프트웨어 개발

    단위 테스트에서 테스트의 대상이 되는 하위 모듈을 호출하고, 파라미터를 전달하는 가상의 모듈로 상향식 테스트에 필요한 것은?

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  6. 106
    2022년 제1회소프트웨어 개발

    클린 코드(Clean Code)를 작성하기 위한 원칙으로 틀린 것은?

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  7. 107
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    객체 지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은?

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  8. 108
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    입력되는 데이터를 컴퓨터의 프로세서가 처리하기 전에 미리 처리하여 프로세서가 처리하는 시간을 줄여주는 프로그램이나 하드웨어를 말하는 것은?

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  9. 109
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    객체지향 분석기법의 하나로 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3개 모형을 생성하는 방법은?

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  10. 110
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복적인 해결 방법을 무엇이라고 하는가?

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  11. 111
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    사용자 인터페이스를 설계할 경우 고려해야 할 가이드라인과 가장 거리가 먼 것은?

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  12. 112
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴에서 생성(Creational) 패턴에 해당하는 것은?

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  13. 113
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은?

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  14. 114
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    LOC기법에 의하여 예측된 총 라인수가 36000라인, 개발에 참여할 프로그래머가 6명, 프로그래머들의 평균 생산성이 월간 300라인일 때 개발에 소요되는 기간을 계산한 결과로 가장 옳은 것은?

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  15. 115
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    UML 다이어그램 중 정적 다이어그램이 아닌 것은?

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  16. 116
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    애자일(Agile) 기법 중 스크럼(Scrum)과 관련된 용어에 대한 설명이 틀린 것은?

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  17. 117
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    소프트웨어 개발에 이용되는 모델(Model)에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

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  18. 118
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    자료흐름도(DFD)의 각 요소별 표기 형태의 연결이 옳지 않은 것은?

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  19. 119
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    설계 기법 중 하향식 설계 방법과 상향식 설계 방법에 대한 비교 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

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  20. 120
    2022년 제1회소프트웨어 설계

    객체지향 기법에서 상위 클래스의 메소드와 속성을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미하는 것은?

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